Entries by Academia Maribor

Analiza nabave zdravil v grosističnem podjetju X za obdobje 2005-2008

Na podlagi koordinacije nabavne službe s preostalimi oddelki v podjetju (prodaja, računovodstvo, skladišče, transport…), učinkovitega izvajanja nabavne politike in dobrih odnosov z dobavitelji, nabava prispeva velik del k poslovni uspešnosti podjetja. Vendar mora ta koordinacija biti optimalna, saj le na takšen način podjetje prihrani čas in denar. Velikokrat se zgodi, da podjetje sprazni zaloge določenega […]

Preizkus poslovne ideje o hibridnih vozilih s tržno raziskavo in poslovnim načrtom

V diplomskem delu se ukvarjamo z možnostjo realizacije prodaje hibridnih vozil na našem, slovenskem trgu. Gre za poslovno idejo, ki je prisotna že nekaj časa, a ne v obliki, kot jo predstavljamo. V Sloveniji trenutno še ne obstaja podjetje, ki bi tržilo hibridna vozila različnih znamk, zaradi česa je prisoten koncept inovacije oziroma tržne niše. […]

Analiza logističnih procesov na primeru podjetja HP Hobby program d.o.o.

V tem diplomskem delu smo predstavili svoj pogled na logistiko kot pomemben sestavni del podjetja. V današnjem času prihaja do vse hitrejših tržnih sprememb, katere podjetja občutijo na različnih nivojih. Do sprememb prihaja pri njihovih dobaviteljih, kakor tudi pri kupcih.  Dobavitelji in kupci postajajo vse zahtevnejši, od svojih partnerjev pričakujejo hitrejši odzivni čas, zanesljivost, bolj […]

Primerjalna analiza med časopisom kot tradicionalnim medijem in svetovnim spletom kot konkurenčnim medijem

Ob poplavi novih sodobnih medijev se pojavlja vprašanje, kaj se bo zgodilo s starimi, tradicionalnimi mediji. Tradicionalne medijske hiše se zelo dobro zavedajo, kako pomembno je, da se njihova vsebina pojavlja tudi na spletu. Splet je prinesel nove komunikacijske poti, nove hitrosti in razsežnosti podajanja informacij. Ali bodo tradicionalni mediji znali dovolj prisluhniti željam in […]

Pospeševanje prodaje multimedijskih izdelkov za mobilne telefone s pomočjo statistik in njihovih analiz (na primeru podjetja Mobilion d. o. o.)

V diplomskem delu bom predstavil izdelavo multimedijski izdelkov za mobilne telefone, ki jih izdeluje podjetje Mobilion. Namen naloge je, s pomočjo statistik in njihovih analiz, spoznati optimalen postopek izdelave multimedijskih izdelkov in poiskati načine za optimiziranje in povečanje njihove prodaje. Začetek vsake izdelave se prične z idejo in ta ideja oz. njena primernost odloča, kako […]

Kako voditi osebne finance

Znan pregovor pravi: Denar je sveta vladar! Posebej pomemben postane, kadar ga primanjkuje na vseh koncih in krajih in tedaj dobimo občutek, da je naše življenje odvisno samo od denarja in življenje, kot smo si ga želeli, se zdi nedosegljivo. V naši družbi pripomore k takemu stanju pojavljanje vedno večjih razponov in razlik med premožnimi […]

Razlike v sofinanciranju prehrane mariborskih osnovnošolcev v času od leta 2004 do leta 2008

Prvi del diplomske naloge je namenjen razčlenjevanju, opredelitvi in predstavitvi zdrave prehrane ter zdravega načina prehranjevanja otrok in mladostnikov v osnovni šoli. Osredotočili smo se predvsem na način in pomen subvencionirane prehrane osnovnošolcev. V drugem delu naloge smo ugotavljali, zakaj prihaja do razlik v ceni šolske malice, po kakšnih kriterijih so oblikovane cene šolske malice […]

S poslovnim načrtom v rast frizerskega podjetja

Diplomsko delo je nadgradnja izpitnega izdelka pri predmetu Podjetništvo, dodani so teoretično pojmovanje podjetništva ter raziskava in analiza trga. V diplomski nalogi je z uporabo strokovne literature nekaj teoretičnih dejavnikov tudi podrobno opisanih. Na osnovi anketne raziskave in analize trga je ugotovljeno: Če želimo biti konkurenčni, inovativni in uspešni, kar je seveda namen našega podjetja, […]

Povabljeni v virtualni svet »second life«, priložnosti in nevarnosti za obiskovalce in ponudnike

Predstavitev virtualnega sveta Second Life, razvitega pri korporaciji Linden Lab, ki je svojo uspešno pot začela 23. junija 2003 in prave razsežnosti začela pridobivati konec leta 2006. Dosegljiva je preko medmrežja s pomočjo odjemalčevega programa Second Life viewer in omogoča prebivalcem virtualnega okolja medsebojno interakcijo preko kreiranih »avatarjev« (avatar je svojevrsten odraz svojega lastnika tako […]